¿Qué son las microtransacciones y por qué la gente las odia?

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El tema de las «microtransacciones» es controvertido entre los jugadores. Son cualquier cosa por la que tengas que pagar dinero en un videojuego. Es por eso que los jugadores tienen un problema con ellos.

¿Qué es una microtransacción?

Cuando los videojuegos comenzaron a ser lanzados, comprarlos fue un proceso bastante simple. Vas a una tienda de tecnología o juegos, compras un juego para tu consola o computadora y luego lo pones cuando llegaste a casa.

Con el advenimiento de Internet, especialmente la banda ancha de alta velocidad y Wi-Fi, surgieron las ventas de los juegos en línea. Ahora no tienes que dejar tu casa para comprar juegos. Puede comprar juegos de tiendas digitales como Steam, PlayStation Network, Nintendo Eshop e incluso plataformas móviles como la tienda de aplicaciones y Google Play Store. Los archivos del juego se descargan directamente a su dispositivo y puede comenzar a jugar de inmediato.

Sin embargo, el aumento de la venta minorista de juegos digitales también ha llevado a la aparición de compras o microtransacciones en el juego. Estos son cualquier cosa que pueda comprar en el juego, como artículos, disfraces, actualizaciones, características premium y más. Las microtransacciones se han incorporado en muchos juegos lanzados recientemente, desde aplicaciones móviles gratuitas hasta éxitos de taquilla de los principales estudios de desarrollo. Su uso es controvertido y a menudo es un tema de discusión en la comunidad de juegos.

Las microtransacciones pueden acumularse

Las microtransacciones a menudo se integran en los juegos junto con los elementos de caída que utilizan un generador de números aleatorios. Esto significa obtener una caja o paquete con un artículo o múltiples elementos en él. Si bien la mayoría de los juegos tienen formas de obtenerlos de forma gratuita, también ofrecen la opción de comprar la caja por dinero en efectivo.

Hay todo un subgénero de videojuegos basados en estas cajas de botín aleatorias llamadas «juegos Gacha», que generalmente son juegos móviles gratuitos. Se basan en el formato de una máquina expendedora japonesa, donde ingresa dinero o fichas y obtiene un juguete al azar dentro de una cápsula a cambio.

Dado que los juegos de Gacha te alientan activamente a comprar más, las personas pueden gastar miles de dólares en cualquier juego. Las personas que gastan enormes cantidades de dinero en microtransacciones se llaman «ballenas». Muchos de estos juegos se comparan con máquinas tragamonedas, excepto que no pagan dinero.

También existe una creencia común entre algunos jugadores de que si pagas $ 60 por un juego premium, tener que pagar dinero extra para desbloquear el contenido del juego que ya está programado en el juego es codicioso. Este modelo se usa en muchos juegos deportivos. Tanto la serie NBA 2K como la FIFA tienen modos que permiten a los jugadores recolectar cartas coleccionables para desbloquear el contenido del juego. Estas cartas coleccionables están en conjuntos aleatorios, cada uno costando a los jugadores una cierta cantidad de dinero.

Las microtransacciones cambian la mecánica del juego

Otro problema es que las microtransacciones tienden a cambiar fundamentalmente la mecánica del juego. Muchos juegos están diseñados específicamente para alentar a las personas a comprar microtransacciones. En cuanto a los juegos gratuitos, lo hacen al limitar la cantidad de veces que puedes jugar en un cierto período, o siempre mostrando anuncios.

Muchas aplicaciones móviles también usan plantillas oscuras, que son interfaces diseñadas para alentar a los usuarios a realizar acciones no deseadas. Esto puede ser tan simple como la colocación de un botón o la forma en que los elementos en la pantalla están coloreados.

Este cambio en la mecánica también se aplica a los grandes juegos. Muchos juegos se avanzan muy lentamente, aumentan la rareza de ciertos artículos o cortan ciertas áreas a menos que pague artículos especiales o aumentos. Esto es muy común en juegos en línea multijugador masivo o MMO.

Fallout 76 es un juego multijugador en línea

Un ejemplo reciente de esto es Fallout 76 de Bethesda Game Studio. Este juego sufrió muchos problemas técnicos en el lanzamiento, pero uno de los problemas más importantes que la gente tuvo fue la importancia de las microtransacciones. Muchos artículos en el juego se vendieron a precios ridículamente altos en su tienda Atom, con Eurogamer señalando que un atuendo puramente cosmético de Santa Claus se vendió por $ 20. También vendían artículos que le daban beneficios al juego a los clientes.

Los jugadores a menudo se refieren a los juegos que utilizan microtransacciones que brindan una ventaja en el juego como «Pay-to-Win». En lugar de que todos los jugadores estén en un campo de juego nivelado, los jugadores que gastan dinero obtienen mejores equipos y habilidades, lo que hace que algunos juegos se centren más en quién pagó más dinero que en quién jugó mejor.

Hay un área gris. El juego puede ofrecer beneficios de juego a las personas que pasan 10 horas nivelando a su personaje, pero permitir que algunos jugadores paguen dinero para omitir el proceso de nivelación de 10 horas. Eso todavía suena asequible, pero ¿qué pasa si el proceso de nivelación tomó 1, 000 horas a menos que haya invertido algo de dinero para omitirlo?

No todas las microtransacciones pagan para ganar

Sin embargo, no se puede decir que todas las microtransacciones son malas y no les gustan los jugadores. Algunas microtransacciones no afectan el juego y no «pagan para ganar».

Juegos épicos personajes fortnite

Un ejemplo de un formato de microtransacción exitoso es el increíblemente popular juego real de Battle Royal Fortnite. El juego es completamente gratuito para todas las plataformas, por lo que es accesible para personas de todas las edades. Todo su dinero se obtiene a través de microtransacciones puramente cosméticas. Esto significa que los jugadores no pueden pagar para tener una ventaja en el juego; Solo pueden pagar los disfraces, los bailes y otras cosas que cambian la apariencia de su avatar. Todos están en un campo de juego nivelado, y las personas no pueden obtener una ventaja de juego al gastar dinero.

Algunos otros juegos en línea como Dota 2, Counter-Strike: GO y Overwatch también tienen modelos de microtransacción que no son tan despreciados por muchos jugadores. Todos estos juegos solo ofrecen artículos cosméticos a la venta, lo que significa que no hay ventaja para los jugadores que pueden pagar más.