¿Qué es DLC en los videojuegos?

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Casi todos los grandes videojuegos lanzados tienen alguna forma de DLC, es decir, contenido que puedes agregar al juego para mejorar la experiencia. Echemos un vistazo a qué formas de DLC están disponibles y por qué son tan comunes.

¿Qué es DLC?

DLC significa «Contenido descargable». Es contenido digital adicional que un reproductor puede instalar además de un videojuego terminado. DLC se puede distribuir en línea en el juego o a través de una plataforma de juego como Steam o PlayStation Store. A veces puede ser gratis. Otras veces, es posible que tenga que comprarlo por separado o puede incluirse en paquetes que vienen con el juego base.

DLC puede incluir una amplia variedad de cosas. Algunos son cambios cosméticos simples, como pieles y voz en off, mientras que otros incluyen áreas completamente nuevas, historias o mecánicas de juego que revisan por completo el juego.

Algunos paquetes de contenido agregan cientos de horas de tiempo de juego adicional. Los desarrolladores a menudo usan DLC como una forma de actualizar un juego y mantener a los jugadores interesados durante meses (o incluso años) después de su lanzamiento inicial.

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El contenido descargable es, en muchos sentidos, el sucesor natural de los paquetes de expansión. El concepto de expansiones del juego provino de juegos de rol y juegos de cartas. Ofrecieron a los editores la capacidad de agregar contenido sin crear un juego completamente nuevo. Las expansiones a menudo incluían elementos, personajes o habilidades que aumentaron la longevidad del juego y los jugadores retenidos.

Los paquetes de expansión más tarde aparecieron en videojuegos, principalmente juegos de computadora. A menudo se distribuyeron como discos que los jugadores podían agregar sobre el juego a través de sus computadoras. Los paquetes de expansión también fueron muy comunes en los juegos en línea multijugador masivo (MMO), desde Ultima Online hasta World of Warcraft.

Hoy, la palabra «expansiones» todavía se refiere a descargas costosas con mucho contenido.

DLC como monetización

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Muchos editores usan DLC como una forma de monetización adicional. Esto puede costar desde unos pocos centavos hasta el costo del juego base o más.

Los desarrolladores generalmente dividen DLC en pequeñas compras llamadas «microtransacciones» para monetizarlas. Estas pequeñas compras son a menudo artículos, disfraces o modos de juego de juego. Las microtransacciones son una forma particularmente común de monetizar juegos gratuitos.

Otra opción que usan es el «pase de temporada». Estos a menudo se venden poco antes del lanzamiento de un juego. Esto permite a los jugadores descargar todo el DLC actual y próximo lanzado durante un cierto período. A menudo se venden a un precio más bajo que si el jugador los comprara por separado. Se usan comúnmente en franquicias de juegos que se actualizan periódicamente para que los jugadores puedan obtener un flujo constante de contenido hasta que se lance el próximo juego.

Sin embargo, muchas personas han criticado los pases de temporada, diciendo que son demasiado caros y carecen de transparencia. Dado que los jugadores no obtienen la mayor parte del contenido dentro de un pase de temporada hasta meses después de comprarlo, es difícil determinar si vale la pena el costo.

Además, muchos editores no incluyen DLC más caro en los pases de temporada: tienden a venderlos por separado.

DLC personalizado

No todo DLC es publicado por desarrolladores de juegos. Muchos juegos también tienen jugadores que crean contenido en el juego y lo ponen a disposición para descargar. DLC creado por personas que juegan el juego a menudo se conoce como un «mod». El contenido generado por el usuario puede expandir los juegos de todo tipo de maneras. También a menudo conduce a la creación de subcomunidades y foros dedicados a la creación, distribución y revisión de modificaciones de juego.

Una escena con tres personajes de

Un ejemplo fantástico de esto es The Elder Scrolls V: Skyrim. A pesar de tener casi nueve años, Skyrim todavía es el hogar de una de las comunidades de modificación más grandes y activas de toda la web. Una búsqueda rápida de Google trae a miles de guías, bases de datos y herramientas dedicadas a Skyrim Modding. Esto se debe en gran medida al hecho de que Bethesda Game Studios (el desarrollador) diseñó el juego para modificar fácilmente.

El contenido de la comunidad puede extender la vida útil de un juego incluso después de que el desarrollador deje de actualizarlo. Por ejemplo, Blizzard Warcraft III fue lanzado en 2003, pero aún tiene una comunidad activa de jugadores. Esto se debe al hecho de que muchas modificaciones continúan siendo compatibles.

DLC te ofrece más opciones para jugar el juego

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Si bien DLC puede conducir a algunos esquemas de monetización sospechosos de los principales editores, hay muchos ejemplos de empresas que lo usan para mejorar los juegos.

Un gran ejemplo de un juego con buen DLC es el juego de No Man’s Sky de No Man. Tras su lanzamiento, fue criticado por la falta de características prometidas y un gran contenido.

Desde entonces, sin embargo, el juego ha recibido muchas actualizaciones de DLC importantes. Todos ellos han ampliado el juego, agregado características multijugador, aumentaron enormemente la cantidad de contenido y simplemente hicieron que el juego fuera más agradable. Ningún cielo de Man ahora tiene una base de jugadores leal y activa, y muchas copias todavía se venden cada año.

Si amas el juego, poder jugar más siempre es una ventaja. Por eso, a pesar de sus defectos, muchos jugadores aún prefieren DLC.