Es posible que haya escuchado el término AAA o los videojuegos Triple-A antes. Estos son los juegos de alto presupuesto que ves anunciados en la televisión. Esto es lo que son y cómo están dando forma a la industria del juego.
Blockbusters, pero para juegos
Probablemente hayas visto éxitos de taquilla antes. Los éxitos de taquilla generalmente tienen grandes presupuestos, equipos de producción de miles de personas, actores de renombre y estudios de cine famosos que los hacen. También tienden a ganar toneladas de dinero, con más y más películas que cruzan la marca de miles de millones de dólares cada año. Los videojuegos AAA (o Triple-A) son para el mundo de los juegos lo que son los éxitos de taquilla para la industria del cine.
Al igual que los éxitos de taquilla, generalmente involucran grandes equipos que trabajan durante meses o años para crear el producto terminado, en un gran estudio. Esto generalmente es seguido por una gran campaña de marketing con anuncios que aparecen en todas partes, y un largo proceso de pedido anticipado para que las personas puedan obtener el juego tan pronto como salga. Estos juegos son distribuidos por un editor de renombre como Nintendo, Sony, Activision o Electronic Arts.
Muchos juegos Triple-A también forman parte de las franquicias populares. Al igual que los estudios como Disney o Warner Bros. crean películas cada año con sus características importantes, hay algunas series de juegos que lanzan títulos cada pocos años o incluso anualmente. Call of Duty, Battlefield, Mario y FIFA son todas las series con nuevos lanzamientos regulares que a menudo rompen sus propios registros de ventas.
Juegos Triple-A en comparación con otros juegos
Entonces, ¿cómo sabes si un juego cuenta como Triple-A? Sin siquiera conocer el estudio del juego, el primer identificador es el precio de lanzamiento. Actualmente, el juego central estándar se vende tanto digital como físicamente por $ 60 en el lanzamiento en los Estados Unidos, con esa cantidad variable según la región y el país. Si bien este precio ciertamente disminuirá con el tiempo debido a ventas y paquetes, casi todas las versiones importantes comienzan en esta cantidad. Esto ni siquiera incluye cosas como un pase de temporada o contenido descargable (DLC) el día del lanzamiento, lo que puede aumentar su precio cuando se compra.
Luego viene la escala del juego. Si bien ciertamente hay muchos juegos no AAA ambiciosos y a gran escala, los presupuestos limitados a menudo son un elemento disuasorio para títulos más pequeños. Muchos juegos Triple A como Red Dead Redemption, The Witcher y Grand Theft Auto tienen miles de horas de contenido y mapas abiertos que enfatizan la exploración. A menudo también tienen una impresionante calidad de gráficos y animación.
Otro indicador visible es el tamaño del equipo. Si hay miles de personas y múltiples compañías de juegos que trabajan en un juego, es probable que sea un lanzamiento importante de estudio. Debido a la escala e intensidad, los editores de juegos a menudo subcontratan ciertos aspectos del juego, como animación 3D, modelado, diseño de sonido y conectividad en línea.
En el lado opuesto de la moneda hay juegos independientes, conocidos coloquialmente como juegos indie, que son financiados y creados independientemente por pequeños equipos. Algunos juegos independientes conocidos, como Minecraft y Stardew Valley, fueron creados casi por completo por una persona. Por lo general, son más cortos, menos intensos gráficamente y cuestan mucho menos que los juegos Triple A, y muchos se venden por entre $ 10 y $ 40. Muchos de ellos tampoco tienen una liberación física, favoreciendo la distribución puramente digital.
Un subconjunto de estos juegos, conocidos como III o Triple-I, son productos a gran escala con amplios conceptos creados por un estudio independiente. Juegos como Hellblade: el sacrificio de Senua, el cielo de ningún hombre y el testigo son juegos de alta calidad desarrollados por Independent Game Studios.
¿Cuáles son los juegos de «Triple-A Plus»?
En los últimos años, los periodistas de juegos también han inventado el término AAA+ o Triple-A Plus. Estos son juegos con un presupuesto particularmente grande que se vende por un precio más alto y, a menudo, tienen una monetización adicional dentro del juego. Ejemplos de estos son pases de temporada, contenido descargable y microtransacciones.
Las franquicias anuales de juegos, como FIFA y Call of Duty, a menudo están diseñadas específicamente para tener compras complementarias incorporadas. Call of Duty se vende con un pase de temporada que los jugadores deben comprar para jugar nuevas campañas que se agotan durante todo el año
La FIFA, por otro lado, tiene un sistema de microtransacción donde puede desbloquear los botamentos para desbloquear diferentes versiones de jugadores y construir un equipo. Recientemente anunciaron que los ingresos totales de las microtransacciones excedieron mil millones de dólares.
El futuro de los juegos
A medida que la comunidad de jugadores continúa creciendo, también lo hará la industria del juego. Cada año, se lanzan más y más juegos de franquicias importantes y, aunque muchos de ellos son geniales, hay algunas razones para preocuparse. Estos incluyen la monetización adicional generalizada de juegos que ya son caros y la tendencia de los estudios a lanzar juegos muy similares cada año.
Afortunadamente, las empresas de juegos independientes también están en aumento. El juego más popular del mundo, Minecraft, fue creado por un pequeño estudio de juegos de un solo hombre. La ubicuidad de las descargas digitales y el auge de plataformas como Steam y GOG han hecho que los grandes juegos asequibles sean más accesibles que nunca.